Нажмите "Enter", чтобы перейти к контенту

В метавселенной одиноко: 38 активных пользователей Decentraland в день в экосистеме стоимостью 1,3 миллиарда долларов

Хотя платформы метавселенной Decentraland и The Sandbox имеют менее 1000 активных пользователей в день, каждая из них оценивается более чем в 1 миллиард долларов. Итак, кто на самом деле сейчас использует метавселенную?

Перевод статьи “It’s Lonely in the Metaverse…”

Что происходит в метавселенной в наши дни, спросите вы. Глядя на две крупнейшие компании с оценкой более 1 миллиарда долларов, ответ удивителен: немного или, по крайней мере, недостаточно, чтобы возвращать пользователей каждый день. Согласно данным DappRadar, в виртуальном мире Decentraland на основе Ethereum за последние 24 часа было 38 активных пользователей, в то время как у конкурента The Sandbox за то же время было 522 активных пользователя.

Активный пользователь, согласно DappRadar, определяется как взаимодействие уникального адреса кошелька со смарт-контрактом платформы. Например, вход в The Sandbox или Decentraland для совершения покупки с помощью SAND или MANA, соответствующего нативного служебного токена каждой платформы, считается «активным использованием».

Это означает, что подборка ежедневных активных пользователей DappRadar не учитывает людей, которые входят в систему и перемещаются по платформе метавселенной или ненадолго заходят на мероприятие, такое как виртуальная неделя моды. Это также, вероятно, означает, что в этих местах люди не совершают транзакции, такие как покупка невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Разработчик может защищать низкую ежедневную статистику знакомой фразой «ненавидьте не игрока, а ненависть к игре», но похоже, что это не один спокойный день для двух платформ метавселенной.

По данным DappRadar, наибольшее количество ежедневных пользователей Decentraland составляло 675 человек. Для The Sandbox это число было больше и составило около 4503 человек.

Сэм Гамильтон, креативный директор Decentraland, сказал CoinDesk, что, хотя они сообщают о 8000 пользователей в среднем в день, это относится к любому человеку, который пассивно взаимодействует с метавселенной. Он отметил, что, хотя пик посетителей был в марте, количество «туристов и зрителей» с тех пор уменьшилось.

Несмотря на низкие пользовательские показатели, Decentraland и The Sandbox имеют высокие оценки. Согласно данным Messari, Decentraland и The Sandbox имеют рыночную капитализацию около 1,3 миллиарда долларов каждая. Несмотря на то, что игра Axie Infinity, в которой нужно зарабатывать деньги , имеет рыночную капитализацию в 1,16 миллиарда долларов, ее почти 22 000 ежедневных пользователей, по данным DappRadar, предполагают, что открытые метавселенные, которые не создают стимулов для продолжения игры, такие как игры или торговля, могут не ежедневной стабильной аудитории игроков.

Хотя метавселенная может быть достаточно модным словом для компаний, чтобы переименовать свои названия в соответствии с ее концепцией, массовое принятие, вероятно, все же займет некоторое время.

Саша Флейшман, портфельный менеджер компании Arca, занимающейся инвестициями в цифровые активы, сказал CoinDesk, что платформы метавселенной будут гораздо более ценными для пользователей, когда они действительно будут работать по назначению.

«Любой, кто говорит вам, что метавселенная сегодня сработала, лжет сквозь зубы», — сказал Флейшман.

Всплывающие винные погреба компании Snapple, производящей напитки, в Децентралэнде в августе прошлого года вызвали вопросы об основных вариантах использования рекламного контента в метавселенной. В июле скейтер Тони Хоук объявил о своем виртуальном скейтпарке в паре с коллекцией аватаров в The Sandbox, целью которого является перенести фанатов из его видеоигры «Tony Hawk Pro Skater» стоимостью 1,4 миллиарда долларов на новую, более интерактивную платформу. Ожидается, что с 19 по 23 октября явка виртуальных скейтеров может быть больше, чем пользователей, покупающих NFT Hawk в SAND.

«На мой взгляд, мы склоняемся к несоответствию продукта рынку с этой стороны… независимо от их оценки», — сказал Флейшман.